大家好,小宜来为大家讲解下。红警2地图包下载(红警2地图下载,百度网盘这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
#红色警戒2中哪些地图堪称经典# 哪些地图堪称经典,这个还真不知道,我玩游戏玩得少,玩红警的技术也很一般,个人觉得,那些钱多的地图比较好玩,像黄金国之类的,基地建的快点最起码不用为钱发愁。
#红警大玩家#正因为如此,天启坦克也成为不少玩家非常喜欢的一种单位。当年《红警2》最喜欢做的事情,就是在白令海峡这张地图,拆完桥之后,攒满密密麻麻的天启坦克,去平推六个冷酷电脑。
#红警大玩家#吃瓜群众
本命年的自己,依然能清晰回想起2000年第一次看到红色警戒2的场景:在老家台式机器的电脑上,看着纯英文的对话框,操纵着美国大兵,走来走去的搜索黑暗地图场景、、、
第二个月开始,小网吧开始在老家兴起:最大印象就是满地烟头饮料瓶子,一个QQ卖2块钱,一个网吧的人,一大半都是“地推红色警戒2”,一小半的人是“CS半条命”...
高二时2002年,也就是20年前了,第一次和同学,“小网吧”、“黑吧”里通宵,骗家长去同学家玩,六七个人同时刷“红色警戒2”,,,一局下来,2个多小时,,,最经典的是把电脑累的“趴盘”。。。
每天和同学都在讨论红色警戒2里,“资本主义国家和社会主义国家兵种的优劣”,,,课后的“实战”。
那个时候,最大的期待是自己什么时候能有台电脑,痛痛快快的玩上几天几夜!
直到现在,无论电脑如何更新换代,红色警戒2(多版本),依然存在E盘中;
依然喜欢,多兵种多战略多方位,对电脑人的摧残!
致敬“红色警戒2”,感谢这款解压的好游戏![赞][赞][赞]
你玩过没有?
吃完午饭,没什么事,玩玩游戏吧。打开电脑,点开唯一的游戏——红警2。地图选北极圈,七个冷酷,不带超级武器,估计能多活一会。
开局,随机的位置不错,把两边的桥打了,防伞兵就行。我的计划是这样的:运间谍去偷钱,顺便进敌人战车工厂和兵营,当然得选没有狗的敌人。有了钱之后,怎么打就随意了。海军,天启大队都行。
正在这个时候,领导来电,回来之后就这样了,基地和兵营都没了。算了,重开吧。这局肯定是颜色选的不好,应该选红色。
第二局,随机位置不好,三分钟就被灭了。算了,不想玩了,睡觉去呀!
转念一想,给自己个机会,再来最后一局,终于赢了。
唉,太简单,没意思。
地图名称:步兵角斗场
五人对战地图
中间有能部署10个兵的爱因斯坦实验室
三军电厂10000金币
战斗碉堡1500金币
超时空兵4500金币
鲍里斯10000金币,限量1个
谭雅7500金币,限量1个
海豹4000金币,限量2个
病毒狙击手2500金币,限量2个
飞兵2000金币,限量12个
还是一张挺优秀的地图,建议关箱子玩,建议用带鱼屏玩[无辜笑]
【喜哥聊红警—冰天王和全能王】
1、红警发展这么多年,有两个比赛在红警圈内知名度,关注度与含金量都是极高的。一个是冰天王,另外一个是全能王。这两大比赛已经是红警圈内的经典大赛。冰天王指的是,在冰天雪地这一张地图,1v1 单挑最终的王者。全能王指的是在冰天雪地外加入其它地图,1v1单挑最终的全能王者。
2、冰天王比赛一般是在暑假期间举办,全能王比赛一般是在寒假期间。海选之后,经过几轮筛选到最终的决赛,决出最后的王者。
3,两个比赛,最初的起源,是老一辈玩家自发组织的,出于爱好聚在一起组织的小型比赛。后面慢慢发展到几百人参赛,奖金也从最初的几百元到如今的几万。
4、2003年到2022年这二十年里,获得冰天王的有:MBZD3(2次),MBZD5(1次),寒光97(2次),16号爱人(1次),月亮3(5次),芒果(1次),jayaxi(1次),829(1次),威龙(3次)。总计9人。
5、获得全能王的有:Lin B(1次),MBZD2(5次),jayaxi(1次),月亮3(3次),08(2次),藏龙(1次),829(1次),威龙(1次),总计8人。
6、特别值得一提的是,虽然08没拿过冰天王冠军,但是亚军获得过四次。在我们红警圈里,08是公认的冰天无冕之王!
关注我了解更多红警相关趣事,大家想知道什么红警圈的故事欢迎留言,点赞最多的优先成为下期话题
中年人,感觉工作、生活压力大,好在没心没肺地活着。我通常在周末,打开电脑,然后玩几局游戏,就两个游戏——CS1.6和红警2。
打开CS1.6,虐杀一下机器人,一般选择土匪,杀死50个警察就退出游戏关机。
红警一般选白令海峡地图,一挑六,中等的敌人难度,一盘就够了。
#红警大玩家#说来惭愧,一直到上大学才第一次逃课打游戏,电脑还是网管帮忙打开的,同学手把手教会的第一个游戏就是“红色警戒2”,虽然连续多年对其痴心不改,可惜天分不足,至今只有“北极圈”地图才能1挑7,还得先炸桥
原来元宇宙的概念我早在红白机就体验到了
1.
最近最火的概念莫过于“元宇宙”了
到底什么是“元宇宙”?
看到这个硬翻译的词感觉有点摸不着头脑
后来详细的研究了一番之后
忍不住惊呼
“原来我小时候在红白机上就体验过元宇宙”
九十年代,我上小学(暴露年龄了)
那时候在我们小地方还没有网络
连红警大富翁这些电脑单机游戏都没有
那个时候的小孩子们最梦寐以求的娱乐方式
就是能玩一天红白机
魂斗罗,超级玛丽,绿色兵团
这些游戏只要是经历过那个年代的肯定无人不知
那个时候因为某次考了双百
我也拥有一台红白机
还有一张220合1的卡带
我像皇帝选妃一样
每天都会光顾不同的游戏
很快让我在众多游戏中发现了一个非常特殊的游戏——《坦克大战》
这个游戏最特别的地方在于
它自带地图编辑器
当你被游戏中的超快还要打四次才爆的敌人虐的生不如死时
你可以用地图编辑器创作一个地图狠狠的虐电脑
当我发现时
我第一次感到了造物的快感
还有把原本碾压我的存在狠狠的踩在脚底的快感
而这,也是现在的元宇宙的第一原则
可编辑
而且自由度越大越好
2.
当我编辑出了超好玩的地图
连着玩了几个晚上之后
最初的兴奋劲儿也过去了
这个时候我最想做的事是什么?
当然是给别人看看我的杰作
去显摆,装b了
但是那个时候没有网络
也没法做成视频
智能手机更遥不可及
我要怎么才能让别人看到我的杰作呢?
在那个年代这一切都不是问题
因为我可以邀请其他人去我家玩
我的信息没办法传递出去
但可以让他们的物理肉身过来
而信息的进一步发散则是最原始的途径
口口相传
很快,全校男生都知道了
我可以做出一种很好玩的地图
所以,我很快就成为了全校名人
这就是元宇宙的第二要素
要有社交属性
说人话就是
要有足够的人对此感兴趣
当他们偶尔听到这个消息时
会情不自禁的打听,好奇
进而日思夜想的想要看一看甚至尝试一下
3.
事情很快有了新的进展
有一天,一个胖乎乎的同学找我
问我是不是那个会做地图的人
我说是
他说想去我家玩玩
说完,伸手给我一听可乐
那个年代,我们上完体育课都是吃五毛钱的袋装冰块解渴
可乐绝对是属于奢饰品
这个胖乎乎的同学
便是全校家庭条件比较好的同学之一
是的,那时候也没有“富二代”这个词
我当时的家庭条件也还可以
但是可乐也不是想喝就喝
只有去饭店吃饭而且不是我爸请客的时候
才能点一听解解馋
不知道为什么
那天从胖乎乎同学手里接过来的可乐格外好喝
也许这就是知识的味道
胖同学去我家玩的很开心
后来他自己对地图提出了一些要求
我则一一满足了他
而他每天都会给我买一听可乐
这便是元宇宙的第三要素
有人付钱
虚拟的世界总归是要和现实建立联系的
否则没有人可以做到长期的为爱发电
以上三点就是元宇宙概念最重要也是最基础的三个设定
三十年过去
科技的变化日新月异
可是如果让我来编辑元宇宙的地图
可能我第一个要做出的作品
就是那个难忘的九十年代吧
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